インディー正直堂
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Steam公式データ(事実)
出典: Steam Store API / Steam Reviews API(query_summary)
Hollow Knight: Silksong - 画像出典: Steam

Hollow Knight: Silksong

呪いに侵された広大な王国があなたを待っている! 世界を探索し、戦いを生き延び、シルクと歌が支配する土地の頂を目指しましょう。

シングルプレイヤーSteam実績フルコントローラサポートSteamトレーディングカードカメラの快適性ゲームパッド推奨キーボードのみのオプション時間制限付き入力なしでプレイ可能DUALSHOCKコントローラーサポートDUALSHOCKコントローラーサポートDualSenseコントローラーサポートDualSenseコントローラーサポートいつでもセーブ可能ステレオサウンドSteamクラウドテレビでRemote Playファミリーシェアリング
Steamスコア
89% —
分析レビュー数
100
価格
¥2,300
日本語対応
あり
✍️
編集より

待望の続編ゆえに期待値との戦いになる一本。世界とボス戦は絶賛される一方、難度の登り坂で評価が割れる。

🤖
正直堂のAI分析
分析対象: Steam Reviews API 最新100件 / 分析エンジン: Claude AI(Haiku 分類 + Sonnet 文章化)

正直堂マトリクス

💎 隠れた名作
そのまま神ゲー
🎯 クセあり
⚠️ 期待値注意
深層スコア 高 ↑
80%Steamスコア100%

※ 高評価帯(Steam 80100% / 深層 0.50–1.00)にズームして表示しています

💎隠れた名作Steamの数字はやや地味でも、本気の良作
ドット色:日本語対応部分対応日本語非対応
💎

隠れた名作

Steamの数字はやや地味でも、本気の良作

📊Steamスコア

Steamレビュースコアの肯定率(出典: Steam公式)

89%
🎮深層スコア

レビュー本文の言葉から導出した面白さ実感度(出典: 正直堂AI分析)

82%
🇯🇵日本語対応

Steam公式対応の有無と、レビュー言及から算出(出典: 正直堂AI分析)

50%

レビュー分類内訳

バグ・技術問題1件 (1%)
好み・難易度13件 (13%)
日本語対応への不満0件 (0%)
発売初日の問題0件 (0%)
肯定的78件 (78%)
その他8件 (8%)

よくある不満点

  • ⚠️ボス前のジャンプセクション+連続戦闘が過度に長く、チェックポイントがない状態で複数回連続でボス前ガントレットが配置されている
  • ⚠️狭いアリーナで4体の敵に同時に囲まれ、各敵が2倍のダメージを与える不公平な敵集団戦が多すぎる
  • ⚠️マップ設計に悪意を感じさせるほど意味のない走図や不快な敵配置、偽りのトラップが存在する

評価されている点

  • アートワークとアニメーションが前作から大幅に改善され、音楽も期待を裏切らない高クオリティ
  • 主人公の機動性が優れており、ジャンプセクションと戦闘がシリーズの『馴染みの味』として楽しめる
  • より広大で精緻なマップ設計、豊富な敵の種類、新しいチャーム・ツール・スキルによる戦闘体験の多様性が前作を超える

Hollow Knight: Silksong 正直レビュー — 前作超えの完成度と、正直に言うべき難所の話

Steam公式のレビュースコアは89(非常に好評)、正直堂の深層分析では82。数字の差は小さいながらも、深層スコアがやや低い理由はレビュー本文の中にしっかり書かれていた。期待作の実態を、分析100件から読み解く。

アート・音楽・機動性——前作ファンが「来た」と感じる部分

分析したレビュー100件のうち85%が実質的にポジティブな評価を示しており、Steam公式の「非常に好評」というラベルは、レビュー本文の言葉とも概ね一致している。特に多くのレビューで言及されていたのが、アートワークとアニメーションの進化だ。前作と比較して「大幅に改善された」という表現が複数のレビューに登場しており、音楽についても「期待を裏切らないクオリティ」との評価が続く。主人公ホーネットの機動性の高さも歓迎されており、ジャンプと戦闘の感触について「シリーズらしい馴染みの味」と表現するレビューが目立った。マップの広さと精緻さ、敵の種類の豊富さ、新チャームやスキルによる戦闘の多様性が「前作を超えている」と評するレビューも複数存在する。

正直に言う——難易度設計への不満がスコアを引き下げた

正直堂の深層スコアが89に対して82と7ポイント差があることには理由がある。レビュー本文を読み解くと、好み系の不満が13件と一定数存在し、難易度設計に対する批判がそこに集中していた。

具体的に挙げると、「ボス前のガントレット(障害物区間+連続戦闘)が過度に長く、チェックポイントなしで複数回繰り返させられる」という構造への不満が複数件確認された。また「狭いアリーナで4体の敵に同時に囲まれ、各敵が2倍ダメージを与える集団戦が多すぎる」という指摘も存在し、「公平さ」の問題として語られていた。さらにマップ設計については「意味のない走図や偽りのトラップが悪意を感じさせる」とまで書いたレビューもあった。これらは好みの問題に分類はされるが、難しさを「歯応え」ではなく「不快」と感じる層には無視できない要素だ。

日本語対応と総合判断

Steam公式のsupported_languagesに日本語は含まれており、分析した100件のレビューで日本語表示への不満は0件だった。ただし正直堂の日本語対応スコアは50と中程度の評価にとどまっており、レビュー内での日本語環境に関する言及が少ないため、深い評価が難しい状況だ。プレイ前に最新の対応状況をSteamストアページで確認することを勧める。

正直堂マトリクス上では「隠れた名作」の位置にある。Steamスコア89という数字はすでに十分に目立つが、深層分析で見えてくる難易度設計の問題は、購入前に知っておく価値がある情報だ。

こんな人は買い
  • 前作Hollow Knightをクリアしており、硬派な難易度を「挑戦」として楽しめる人
  • 美麗なアートと高品質な音楽を、探索型メトロイドヴァニアと組み合わせて楽しみたい人
  • 新しいチャームやスキルを試しながら自分なりの戦闘スタイルを構築することに喜びを感じる人
こんな人は見送り
  • チェックポイントなしの長い試練区間や、囲まれ前提の集団戦など、理不尽に感じやすい難易度設計が苦手な人
  • マップ探索よりもストーリーや演出の快適な体験を優先したい人

前作ファンへの応答としては十分以上の完成度で、アート・音楽・機動性の三点は本物だ。ただし難易度設計に「不快」と感じる要素が一定数報告されており、歯応えを楽しめるかどうかが購入判断の分かれ目になる。

本記事は、Steam上で公開されているレビュー100件のデータを参考に、AI(Claude)の支援により編集しています。 個人の主観ではなく統計的傾向をお伝えするものです。
Steamストアで見る →
Hollow Knight: Silksongは日本語対応? Steam評価の正直レビュー | インディー正直堂